MÁSTER EN CONCEPT ART PARA CINE Y VIDEOJUEGOS
Lleva tu portfolio al siguiente nivel, crea concepts para cine y videojuegos triple A en menos de 6 meses, aprendiendo de profesionales que ya trabajan en la industria.
DURACIÓN
12 Meses
FECHA DE INICIO
Febrero 2026
METODOLOGÍA
Online
PRECIO
Desde 3448€
¿POR QUÉ ESTUDIAR EL MASTER DE CONCEPT ART?
Con mentores que trabajan en la industria, te acompañaremos paso a paso para que aprendas a usar las mismas técnicas y flujos de trabajo que en los estudios reales. Nuestro enfoque 100% práctico y online te ayudará a entender cómo funciona la industria y a construir un portfolio profesional listo para destacar.


aprende a "vender" tu arte
Tu arte es tu producto. Te guiaremos para que construyas una presencia sólida en plataformas como ArtStation, optimizando la narrativa de tus proyectos para captar la atención de los reclutadores. Aprende a estructurar tus procesos de trabajo para que el cliente vea el valor real detrás de cada render final.
mejora tus renders con las últimas técnicas y herramientas
La industria no solo busca calidad, busca velocidad. Te enseñaremos los trucos y herramientas de última generación que utilizan los profesionales para generar imágenes de alto impacto sin sacrificar el detalle. Actualiza tu caja de herramientas técnica y domina los softwares que lideran el sector hoy en día.


DIRECTOR DEL MASTER
Pedro Veloso
Pedro es un Artista con amplia experiencia tanto en la industria del cine como de los videojuegos, habiendo trabajado en proyectos internacionales como SECRET LEVEL para Amazon Video, o Room 8, empresa de Outsourcing internacional para cine y videojuegos triple A. Y Netflix para la película Bird Box. Un mentor que vive de lo que le gusta y destaca en esta industria tan competitiva.
Concept & 3D Environment Artist
Acceso al contenido y actualizaciones de por vida
Tu formación no termina con el visionado de las clases. Al inscribirte en nuestro Máster, entras en un ecosistema de aprendizaje continuo diseñado para acompañarte hasta tu inserción laboral. Tendrás acceso permanente a nuestra plataforma de formación, actualizaciones de contenido según las tendencias del mercado y el respaldo de una comunidad activa de profesionales que te ayudarán a perfeccionar tu portfolio y alcanzar estándares de estudios AAA
Sesiones en directo cada semana
Consultas personalizadas
Acceso a la bolsa de empleo
Grupo privado de Discord
Equipo
Conoce a los mentores que guiarán tu camino
Alejandro Lopez
- Prop & Environment Artist
- Spain

Laura Reyes
- Character Artist
- Spain

Yaroslav Paslavskiy
- Prop & Environment Artist
- Spain

Maria Rojo
- Production & Marketing
- Spain

Alejandro Lopez
- Prop & Environment Artist
- Spain

Laura Reyes
- Character Artist
- Spain

Yaroslav Paslavskiy
- Prop & Environment Artist
- Spain

Maria Rojo
- Production & Marketing
- Spain

Plan de estudios Concept Art
1. Briefing / Referencias
Decodificación de briefings para la creación de personajes que respeten la coherencia visual y narrativa de una propiedad intelectual.
2. Interfaz / Pinceles
Optimización de Photoshop para entornos de alta velocidad mediante el uso de pinceles técnicos y automatización de procesos.
3. Shape Language & Visual Read
Diseño de siluetas icónicas optimizadas para la legibilidad en pantalla y jerarquía visual en diferentes cámaras de juego.
4. Anatomía
Construcción anatómica avanzada enfocada en la movilidad mecánica y la viabilidad del personaje para el equipo de 3D.
5. Final Design Clean-up
Refinado de líneas maestras y definición de detalles estructurales listos para la fase de producción de materiales.
6. Escala de Grises / Valor
Control de valores tonales para establecer el volumen, la focalización visual y el esquema de iluminación cinematográfica.
7. Color
Aplicación de paletas de color basadas en la dirección de arte y la respuesta lumínica real de las superficies.
8. Render de Materiales
Técnicas avanzadas para simular texturas complejas como metales, telas orgánicas y SSS (Subsurface Scattering) en piel.
9. Turnaround
Elaboración de hojas de modelo técnica (vistas ortográficas) con proporciones exactas para modelado y rigging profesional.
10. Callouts y Formato
Documentación técnica de accesorios y materiales, y preparación de archivos finales bajo estándares de entrega de estudios AAA.
5 Razones para escoger el master de Concept Art
01
Formación 100% online y práctica
Aprende desde cualquier lugar, con una metodología enfocada en crear proyectos reales desde el primer día.
02
Mentores que trabajan en la industria
Profesionales de estudios AAA te guiarán paso a paso, compartiendo su experiencia y las claves del flujo de trabajo real.
03
Acceso a las herramientas profesionales
Durante el máster tendrás acceso a las mismas herramientas y software que se usan en los estudios de videojuegos.
04
Acompañamiento y atención 24/7
No estás solo: contarás con seguimiento constante, feedback personalizado y soporte disponible las 24 horas para resolver tus dudas en cualquier momento.
05
Un portfolio profesional y competitivo
Terminarás con un portfolio sólido que demuestra tus habilidades y refleja cómo se trabaja realmente en la industria del videojuego.
Resumen del Máster Concept Art
EMPIEZA EN
Febrero 2026
DURACIÓN
6 meses + 6meses de mentoría portfolio
PRECIO
Desde 3448€
ACCESO
de por vida
GARANTÍA
15 días para probarlo
CERTIFICADO
Master de formación permanente

pack de bienvenida
¡Elige tu Herramienta de Creación!
Al unirte a nuestros Másters te damos la bienvenida con un pack exclusivo para que empieces tu formación con las mejores herramientas. Te enviamos:

Puedes elegir entre:
- Un disco duro externo de alta capacidad para almacenar y organizar todos tus proyectos 3D, texturas y archivos.
- Una tableta para artistas profesional, diseñada para ofrecerte precisión y comodidad mientras trabajas en tus diseños y modelados.
¡Elige el pack que mejor se adapte a tu estilo y comienza tu camino hacia la industria con todo lo necesario para crear sin límites!
Reserva tu plaza AHORA por 245€

Pruébalo durante 15 días sin compromiso
Accede al máster y si decides no seguir te reembolsamos el importe.
- Sin letra pequeña.
- Sin preguntas.
- Sin esperas.
Preguntas frecuentes
Licencias de programas
Damos acceso a las licencias de estudiante de los programas 3DsMax y
Substance Painter, Designer.
¿Por donde se dan las clases?
Las clases en directo se dan a través de la plataforma de
googleMeets. Teneis clases grabadas, documentación y archivos en la plataforma web de virtual architects.
¿Cuándo son las clases en directo?
Las clases en Directo, se hacen los Lunes por la tarde sobre las 18:30 y
tienen una duración de 2 a 3h aproximadamente. Estas clases tienen como objetivo resolver dudas y explicar los ejercicios de la semana.
Si no puedes acudir por trabajo, enfermedad o cualquier otro problema, todas las clases quedan grabadas y son subidas a drive para que podáis visualizarlo o repasarlo cuando queráis.
¿Cómo funcionan las mentorías?
Las mentorias consiste en que un profesional del sector está a tu cargo
y puedes preguntarle todas las dudas que tengas sobre la formación,
dudas sobre los ejercicios, dudas técnicas, portfolio y que te asesore a nivel laboral.
¿Debes saber dibujar o tener conocimientos previos de 3d?
No es necesario tener conocimientos previos, titulaciones o carreras. Nos adaptamos al nivel de cada alumno, da igual con que experiencia empieces, el mentor pondrá retos y tareas que te ayuden a mejorar constantemente.
¿Que salidas laborales hay?
La industria de los videojuegos es muy grande, con esta titulación puedes aplicar a empresas triple A, doble A, indies y empresas de outsourcing. Pero también consigues los conocimientos necesarios para poder trabajar en la industria del cine, publicidad, impresión 3d, espectáculo, arquitectura, realidad virtual y mixta.
