MÁSTER EN DISEÑO DE OBJETOS Y ESCENARIOS PARA VIDEOJUEGOS
Lleva tu portfolio al siguiente nivel, crea gráficos para videojuegos triple A en menos de 6 meses, aprendiendo de profesionales que ya trabajan en la industria.
DURACIÓN
12 Meses
FECHA DE INICIO
Marzo 2026
METODOLOGÍA
Online
PRECIO
Desde 329€ al mes
¿POR QUÉ ESTUDIAR EL MASTER DE PROP & ENVIRONMENT ARTIST?
Con mentores que trabajan en la industria, te acompañaremos paso a paso para que aprendas a usar las mismas técnicas y flujos de trabajo que en los estudios reales. Nuestro enfoque 100% práctico y online te ayudará a entender cómo funciona la industria y a construir un portfolio profesional listo para destacar.
TESTIMONIOS DE EXALUMNOS
Acceso vitalicio al contenido y actualizaciones
Tu formación no termina con el visionado de las clases. Al inscribirte en nuestro Máster, entras en un ecosistema de aprendizaje continuo diseñado para acompañarte hasta tu inserción laboral. Tendrás acceso permanente a nuestra plataforma de formación, actualizaciones de contenido según las tendencias del mercado y el respaldo de una comunidad activa de profesionales que te ayudarán a perfeccionar tu portfolio y alcanzar estándares de estudios AAA
Sesiones en directo cada semana
Consultas personalizadas
Acceso a la bolsa de empleo
Grupo privado de Discord

DIRECTOR DEL MASTER
ALEJANDRO LOPEZ
Alex es un artista 3D con más de 15 años de experiencia en la industria de los videojuegos, habiendo trabajado tanto en estudios Indie como en la industria triple A, en Saber Interactive Spain. Ha contribuido al diseño de entornos y hero props para proyectos de gran calibre como Turok origins. Su trayectoria es una inspiración para quienes desean destacar en el arte 3D.
Prop & Environment Artist
Equipo
Conoce a los mentores que guiarán tu camino
Alejandro Lopez
- Prop & Environment Artist
- Spain

Laura Reyes
- Character Artist
- Spain

Yaroslav Paslavskiy
- Prop & Environment Artist
- Spain

Maria Rojo
- Production & Marketing
- Spain

Alejandro Lopez
- Prop & Environment Artist
- Spain

Laura Reyes
- Character Artist
- Spain

Yaroslav Paslavskiy
- Prop & Environment Artist
- Spain

Maria Rojo
- Production & Marketing
- Spain

Plan de estudios Prop & Environment
1. BlockOut
Aprende a crear las formas base de tus props y escenarios para definir proporciones, siluetas y composición antes de entrar en detalles.
2. Highpoly
Modela tu asset en alta resolución, añadiendo todos los detalles finos que darán realismo y personalidad al modelo final.
3. Escultura Digital
Usa herramientas de esculpido como Zbrush para crear detalles orgánicos, desgaste, arrugas y superficies complejas que no podrían hacerse solo con modelado.
4. Retopología
Convierte tu highpoly en un modelo optimizado y listo para videojuegos, manteniendo la forma pero reduciendo polígonos.
5. Apertura y optimización UVs
Despliega las UVs de forma eficiente para que tus texturas se vean nítidas, sin estiramientos y con el máximo espacio aprovechado, utilizando distintas técnicas de instanciado para disminuir el peso de texturas.
6. Bake
Proyecta la información del highpoly (normales, AO, curvatura…) sobre el modelo lowpoly para conservar los detalles sin perder rendimiento.
7. Texturizado
Crea materiales y texturas realistas usando mapas, capas y máscaras para dar vida al modelo: color, desgaste, metal, suciedad…
8. Creación de Assets Modulares
Diseña piezas reutilizables (paredes, columnas, techos…) que encajan entre sí para construir escenarios grandes rápidamente.
9. Texel Density
Aprende a mantener una resolución de textura constante entre todos tus assets para que el escenario se vea coherente y profesional.
10. Creación de texturas tileables
Crea texturas repetibles sin uniones visibles, ideales para suelos, paredes y superficies grandes.
11. Creación de trims
Diseña texturas tileables horizontalmente reutilizables para añadir ornamentación y acabados de forma rápida y eficiente en muchos assets.
12. Crear pack de Assets y Decals
Genera una colección completa de props y elementos decorativos incluyendo decals, para enriquecer tus niveles con variedad y detalle.
13. Level Dressing
Aprende a colocar tus assets en un escenario, dando vida a las escenas mediante composición y que cuenten una historia.
14. Lighting
Ilumina correctamente tus props y entornos para destacar formas, materiales y atmósferas que cuenten una historia.
5 Razones para escoger el master de PROP & ENVIRONMENT
01
Formación 100% online y práctica
Aprende desde cualquier lugar, con una metodología enfocada en crear proyectos reales desde el primer día.
02
Mentores que trabajan en la industria
Profesionales de estudios AAA te guiarán paso a paso, compartiendo su experiencia y las claves del flujo de trabajo real.
03
Acceso a las herramientas profesionales
Durante el máster tendrás acceso a las mismas herramientas y software que se usan en los estudios de videojuegos.
04
Acompañamiento y atención 24/7
No estás solo: contarás con seguimiento constante, feedback personalizado y soporte disponible las 24 horas para resolver tus dudas en cualquier momento.
05
Un portfolio profesional y competitivo
Terminarás con un portfolio sólido que demuestra tus habilidades y refleja cómo se trabaja realmente en la industria del videojuego.
Resumen del Máster Prop & Environment
EMPIEZA EN
Marzo 2026
DURACIÓN
6 meses + 6 meses de mentoría portfolio
PRECIO
Desde 3448€
ACCESO
de por vida
GARANTÍA
15 días para probarlo
CERTIFICADO
Master de formación permanente

pack de bienvenida
¡Elige tu Herramienta de Creación!
Al unirte a nuestros Másters te damos la bienvenida con un pack exclusivo para que empieces tu formación con las mejores herramientas. Te enviamos:

Puedes elegir entre:
- Un disco duro externo de alta capacidad para almacenar y organizar todos tus proyectos 3D, texturas y archivos.
- Una tableta para artistas profesional, diseñada para ofrecerte precisión y comodidad mientras trabajas en tus diseños y modelados.
¡Elige el pack que mejor se adapte a tu estilo y comienza tu camino hacia la industria con todo lo necesario para crear sin límites!
Reserva tu plaza AHORA por 245€

Pruébalo durante 15 días sin compromiso
Accede al máster y si decides no seguir te reembolsamos el importe.
- Sin letra pequeña.
- Sin preguntas.
- Sin esperas.
Preguntas frecuentes
Licencias de programas
Damos acceso a las licencias de estudiante de los programas 3DsMax y
Substance Painter, Designer.
¿Por donde se dan las clases?
Las clases en directo se dan a través de la plataforma de
googleMeets. Teneis clases grabadas, documentación y archivos en la plataforma web de virtual architects.
¿Cuándo son las clases en directo?
Las clases en Directo, se hacen los Lunes por la tarde sobre las 18:30 y
tienen una duración de 2 a 3h aproximadamente. Estas clases tienen como objetivo resolver dudas y explicar los ejercicios de la semana.
Si no puedes acudir por trabajo, enfermedad o cualquier otro problema, todas las clases quedan grabadas y son subidas a drive para que podáis visualizarlo o repasarlo cuando queráis.
¿Cómo funcionan las mentorías?
Las mentorias consiste en que un profesional del sector está a tu cargo
y puedes preguntarle todas las dudas que tengas sobre la formación,
dudas sobre los ejercicios, dudas técnicas, portfolio y que te asesore a nivel laboral.
¿Debes saber dibujar o tener conocimientos previos de 3d?
No es necesario tener conocimientos previos, titulaciones o carreras. Nos adaptamos al nivel de cada alumno, da igual con que experiencia empieces, el mentor pondrá retos y tareas que te ayuden a mejorar constantemente.
¿Que salidas laborales hay?
La industria de los videojuegos es muy grande, con esta titulación puedes aplicar a empresas triple A, doble A, indies y empresas de outsourcing. Pero también consigues los conocimientos necesarios para poder trabajar en la industria del cine, publicidad, impresión 3d, espectáculo, arquitectura, realidad virtual y mixta.
